备受期待的《死亡搁浅2:冥滩之上》将在6月26日正式发售,豪华版目前已经提前解锁。这款由小岛秀夫打造的续作,从公布之初就吸引了全球玩家的目光。目前媒体评分已经解禁,PS5版Metacritic收录109家媒体评分后给出90分,Opencritic收录73家媒体评分后为89分,推荐指数高达97%。不过在一片好评中,IGN法国给出的60分让平均分出现波动,目前58家媒体评分已跌至89分。这种评分分歧恰好印证了小岛秀夫的创作理念——他从不想做一款完全迎合大众的作品,而《死亡搁浅》系列在八十多分的区间似乎才是最对味的状态。
从媒体评价来看,IGN给出9/10的高分,称赞续作几乎消除了前作的所有生涩感,带来更成熟的叙事和灵活的潜行战斗玩法。GameSpot则给出7/10,肯定了画面和核心玩法的独特性,但也指出故事节奏重复、BOSS战缺乏创意等问题。这种两极分化的评价,恰恰反映了《死亡搁浅》系列的独特魅力。
因为游戏目前已经可以抢先开玩,所以也有不少玩家已经体验到了游戏,或者观看了相关的直播。不少人认为游戏创意十足,明星阵容和创新玩法在市面上难得一见。但也有玩家吐槽玩法单调,后期送货任务重复,BOSS战缺乏变化,射击手感更是被多次诟病。有玩家直言几次打S都想骂娘,不过好在故事叙述层层剥茧,把游玩体验往看科幻小说和互动电影的方向引导,让人更容易接受。
对于小岛秀夫来说,《死亡搁浅》系列的核心在于探讨“连接”的意义。初代通过送快递的玩法,让玩家在孤独中体验人与人之间的羁绊。续作将舞台扩展至澳大利亚,加入了沙尘暴和营地潜入等新元素,开局虽然不如一代惊艳,但沙尘暴的体验还是可圈可点。从节奏上看,一代以BT为主威胁,而二代则直接抛出沙尘暴和营地潜入,这两个元素的占比可能会更大。
值得一提的是,小岛秀夫的胆子确实很大,他把大部分游戏过程从一个点到另一个点的本质直接摆到了桌面上。这种大胆的创新虽然让游戏存在瑕疵,但也让《死亡搁浅》系列成为了独一无二的存在。正如有玩家所说,风电厂直接筛选玩家,这款游戏的受众显然不是所有人,但对于喜欢探索和思考的玩家来说,它无疑是一场充满震撼与惊叹的创意之旅。
《死亡搁浅2:冥滩之上》延续了前作的独特风格,在画面、叙事和玩法上都有一定的提升,但也存在一些明显的不足。如果是小岛秀夫的粉丝,或者喜欢探索创新玩法和深刻主题的游戏,那么这款续作绝对值得一试。不过如果追求快节奏的战斗和简单直接的乐趣,可能需要谨慎考虑。毕竟,《死亡搁浅》系列从来都不是为了迎合所有人而存在的。
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